Alexandre Bordereau
2026 · 3D

Montreal House Generator

Add-on Blender · Plex montréalais, rues et quartiers procéduraux

Client

Personal project

Date

2026

Catégorie

3D

Travaux sélectionnés

Un add-on Blender qui génère des plex montréalais : brique, escaliers en colimaçon, balcons en fer forgé, corniches, oriels, mansardes, toits verts, maisons de coin, dépanneurs et murs mitoyens peints, avec la rue complète devant, la ruelle derrière, et jusqu'à des quartiers entiers. Tout est procédural, sans aucune texture image.

Rangée de quatre triplex mitoyens en brique
Preset Hochelaga Row : quatre triplex mitoyens, rendu EEVEE

Plus de cent paramètres et dix-neuf presets, un par quartier : Plateau, Mile End, Verdun, Pointe-Saint-Charles, NDG, Rosemont, Villeray, Hochelaga, Outremont, Westmount, Saint-Henri, square Saint-Louis… Dix-huit palettes de peinture patrimoniales règlent d'un coup corniche, châssis, portes et ferronnerie. La façade suit des règles de composition : travées régulières partagées par tous les étages, façade symétrique, proportions historiques.

Duplex polychrome du Plateau
Plateau polychrome
Café de coin du Mile End
Café du Mile End
Maison Second Empire du square Saint-Louis
Square Saint-Louis
Maisons de faubourg de Saint-Henri
Faubourg Saint-Henri
Maison Queen Anne de Westmount
Westmount Queen Anne
Dépanneur de coin avec auvent rayé
Dépanneur de coin

Les détails sont construits pièce par pièce : six types d'escaliers (droit, à palier, en S, colimaçon, double colimaçon, sous porche), arcs de maçonnerie avec vrais joints et clé de voûte, corniches à consoles et denticules, mansardes à brisis et lucarnes, ghost signs délavés sur les murs mitoyens, et un vieillissement réglable (salissures, efflorescences, rouille, mousse).

Quatre styles de corniches
Corniches
Mansardes, lucarnes, toits à deux versants et toit vert
Toits et lucarnes
Escalier en colimaçon raccordé au balcon
Escaliers
Publicité peinte délavée sur un mur mitoyen
Ghost sign

Autour des maisons : la rue complète (trottoirs, lampadaires, érables en été, en automne ou en hiver, poteaux et fils électriques, bacs sortis le jour de la collecte) et la ruelle arrière (cours, clôtures, garages, hangars, vigne vierge). Une courbe Blender devient une rue bordée de maisons, et le générateur de quartier trace une trame de rues avec des îlots de plex dos à dos et des artères commerciales.

Rue de plex en hiver avec érables dénudés
La rue en hiver
Ruelle arrière avec cours, clôtures et garages
La ruelle arrière
Quartier généré vu de haut : trame de rues et îlots de plex
Générateur de quartier
Intersection d'un quartier généré avec passages piétons
Une intersection du quartier

Prêt pour le temps réel : niveaux de détail commutés selon la distance à la caméra, export glTF, FBX et USD avec textures cuites, UV d'atlas pour les lightmaps, et un paquet Unity qui importe LOD Groups, colliders et matériaux URP ou HDRP. Même seed et mêmes réglages donnent la même géométrie, vérifiée en CI.

Le même triplex en procédural, en textures cuites et en couleurs plates
Procédural, glTF cuit, couleurs plates
Rangées de plex dans trois palettes de peinture
Palettes patrimoniales