Montreal House Generator
Add-on Blender · Plex montréalais, rues et quartiers procéduraux
Un add-on Blender qui génère des plex montréalais : brique, escaliers en colimaçon, balcons en fer forgé, corniches, oriels, mansardes, toits verts, maisons de coin, dépanneurs et murs mitoyens peints, avec la rue complète devant, la ruelle derrière, et jusqu'à des quartiers entiers. Tout est procédural, sans aucune texture image.

Plus de cent paramètres et dix-neuf presets, un par quartier : Plateau, Mile End, Verdun, Pointe-Saint-Charles, NDG, Rosemont, Villeray, Hochelaga, Outremont, Westmount, Saint-Henri, square Saint-Louis… Dix-huit palettes de peinture patrimoniales règlent d'un coup corniche, châssis, portes et ferronnerie. La façade suit des règles de composition : travées régulières partagées par tous les étages, façade symétrique, proportions historiques.






Les détails sont construits pièce par pièce : six types d'escaliers (droit, à palier, en S, colimaçon, double colimaçon, sous porche), arcs de maçonnerie avec vrais joints et clé de voûte, corniches à consoles et denticules, mansardes à brisis et lucarnes, ghost signs délavés sur les murs mitoyens, et un vieillissement réglable (salissures, efflorescences, rouille, mousse).




Autour des maisons : la rue complète (trottoirs, lampadaires, érables en été, en automne ou en hiver, poteaux et fils électriques, bacs sortis le jour de la collecte) et la ruelle arrière (cours, clôtures, garages, hangars, vigne vierge). Une courbe Blender devient une rue bordée de maisons, et le générateur de quartier trace une trame de rues avec des îlots de plex dos à dos et des artères commerciales.




Prêt pour le temps réel : niveaux de détail commutés selon la distance à la caméra, export glTF, FBX et USD avec textures cuites, UV d'atlas pour les lightmaps, et un paquet Unity qui importe LOD Groups, colliders et matériaux URP ou HDRP. Même seed et mêmes réglages donnent la même géométrie, vérifiée en CI.

