Classement
Règles du sugoroku
Le sugoroku illustré (e-sugoroku) est un jeu de parcours, cousin du jeu de l’oie. Celui-ci suit le Tōkaidō, la route côtière entre Edo et Kyōto, et ses 53 relais.
Le parcours
Tout le monde part de Nihonbashi (振出, le départ). À son tour, on lance le dé et on avance son pion d’autant de cases. Le premier arrivé à Kyōto (上り, l’arrivée), au centre de la feuille, a gagné.
L’arrivée
Il faut tomber pile sur Kyōto : les points en trop se comptent en reculant.
Les sceaux rouges
休 : un tour de repos, au col de Hakone, au gué du fleuve Ōi à Shimada et à Seki. 戻 : retour en arrière, sur les falaises de Satta à Yui et au col de Sakanoshita ; 関 : le poste de contrôle d’Arai fait de même. 進 : en avant, par le raccourci de Totsuka, le long pont d’Okazaki et le bac de Miya. 再 : on rejoue, au port d’Ejiri, avec le cerf-volant de Kakegawa et les gâteaux de riz de Kusatsu. Un effet ne s’enchaîne pas avec la case où il mène.
Les vignettes
Chaque case reprend le paysage du relais dans la série du Tōkaidō de Hiroshige : la brume de Mishima, la neige de nuit à Kambara, le long pont de Yahagi à Okazaki, les voiles de Kuwana.
Contre l’IA
Les IA lancent le dé toutes seules : au sugoroku, seul le hasard décide.