Règles du shogi
Le shogi se joue à deux sur un plateau de 9 × 9 cases, avec vingt pièces chacun. Les pièces sont pointées vers l’adversaire : c’est leur sens qui dit à qui elles appartiennent. Le but est de mater le roi adverse.
Déplacements
Roi : une case dans toutes les directions. Tour : en ligne droite, aussi loin que la voie est libre. Fou : de même en diagonale. Général d’or : une case, sauf en diagonale arrière. Général d’argent : une case en diagonale ou droit devant. Cavalier : deux cases en avant puis une de côté, en sautant. Lance : droit devant, aussi loin que libre. Pion : une case droit devant, et il prend de même.
Promotion
Dans les trois rangées du camp adverse, une pièce peut se retourner sur sa face rouge. La tour devient dragon et le fou cheval-dragon : ils gagnent un pas dans les autres directions. L’argent, le cavalier, la lance et le pion se déplacent alors comme un général d’or. Le roi et l’or ne se promeuvent pas.
Parachutages
Une pièce prise change de camp. Elle attend sur le support de celui qui l’a prise, qui peut la reposer sur une case libre à la place d’un coup. Deux pions non promus d’un même camp ne peuvent pas être sur la même colonne, et un pion parachuté ne peut pas donner mat.
Fin de partie
Le roi mis en échec doit en sortir ; s’il ne le peut pas, il est mat et la partie est perdue. Si la même position revient quatre fois (sennichite), la partie est nulle, sauf si l’un des joueurs a donné échec à chaque coup : les échecs perpétuels sont interdits, il perd. On peut aussi abandonner.
Contre l’IA
Tu joues sente (en bas, tu commences), l’IA joue gote. Facile : elle regarde un coup devant elle, avec un peu de hasard. Moyen : deux coups. Fort : elle approfondit autant que le temps le permet. Les cases où la pièce choisie peut aller sont marquées d’un point doré.