Nouvelle combinaison
Koi-koi : tu continues pour viser plus haut, mais si l’IA marque avant toi, ses points sont doublés.
Règles du koi-koi
Le jeu compte 48 cartes, quatre par mois. Chaque mois a sa plante ; certaines cartes valent plus : 5 lumières, 9 animaux, 10 rubans et 24 plantes simples. Le petit chiffre dans le coin indique le mois.
Ton tour
Joue une carte de ta main. Si une carte du même mois est sur le terrain, tu prends les deux. Sinon, ta carte reste sur le terrain. Tu retournes ensuite la carte du dessus de la pioche et tu fais la même chose avec elle. Deux cartes possibles : tu choisis. Trois cartes du même mois : tu prends les quatre.
Koi-koi
Dès que tes prises forment une combinaison nouvelle ou meilleure, tu choisis : arrêter et marquer, ou annoncer koi-koi et continuer. Si ton adversaire marque après ton koi-koi, ses points sont doublés. Une manche à 7 points ou plus est aussi doublée. Si les mains se vident sans que personne n’arrête, la manche est nulle.
Combinaisons
| Gokō les 5 lumières | 10 |
| Shikō 4 lumières, sans l’homme à l’ombrelle | 8 |
| Ame-shikō 4 lumières, avec l’homme à l’ombrelle | 7 |
| Sankō 3 lumières, sans l’homme à l’ombrelle | 5 |
| Hanami-zake rideau du cerisier et coupe de saké | 5 |
| Tsukimi-zake pleine lune et coupe de saké | 5 |
| Ino-shika-chō sanglier, cerf et papillons ; +1 par animal en plus | 5 |
| Akatan-aotan les 3 rubans poèmes et les 3 rubans bleus | 10 |
| Akatan les 3 rubans poèmes ; +1 par ruban en plus | 5 |
| Aotan les 3 rubans bleus ; +1 par ruban en plus | 5 |
| Tane 5 animaux ; +1 par animal en plus | 1 |
| Tanzaku 5 rubans ; +1 par ruban en plus | 1 |
| Kasu 10 plantes, la coupe de saké compte aussi ; +1 par plante en plus | 1 |
Une donne avec quatre cartes d’un même mois sur le terrain ou dans une main est redistribuée.