Règles du go
Le go se joue à deux, Noir contre Blanc, sur les intersections d’un quadrillage. Noir commence ; chacun pose une pierre à son tour, et elle ne bouge plus. Le but est d’entourer plus de territoire que l’adversaire.
Libertés et prises
Les intersections libres voisines d’une pierre, ou d’un groupe de pierres reliées par les lignes, sont ses libertés. Un groupe qui n’en a plus est capturé et retiré du goban : ses pierres deviennent des prisonniers. On ne peut pas poser une pierre qui se retrouverait sans liberté, sauf si elle capture.
Ko
Quand une pierre vient d’en capturer une seule, l’adversaire ne peut pas la reprendre aussitôt : il doit d’abord jouer ailleurs, sinon la même position reviendrait sans fin.
Fin de partie
Quand les deux joueurs passent l’un après l’autre, la partie s’arrête. Les pierres qui ne pourraient pas échapper à la capture sont déclarées mortes : elles sont retirées et comptées comme prisonniers. Chacun compte ensuite les intersections qu’il entoure et ses prisonniers ; Blanc ajoute le komi, 6,5 points, qui compense l’avantage de commencer.
Le comptage
Les pierres mortes proposées apparaissent estompées et un petit carré montre à qui revient chaque intersection. Si tu n’es pas d’accord, touche un groupe pour le déclarer mort ou vivant, ou reprends la partie pour trancher sur le goban.
Conseil
En cas de doute, le bouton Conseil montre sur le goban le coup que l’IA jouerait à ta place, cerclé d’indigo, et dit pourquoi : une prise, un groupe à sauver, un coin libre… Tu restes libre de jouer ailleurs.
Contre l’IA
Tu joues Noir, l’IA joue Blanc. Facile : elle choisit parmi des coups plausibles. Moyen : elle joue le meilleur coup de ses règles de jeu. Fort : elle simule des milliers de fins de partie pour chaque coup candidat et garde celui qui gagne le plus souvent. On peut aussi abandonner à tout moment.